戏机了但「Xbox」会越来越多不朽情缘手机网站微软打算不做游
更深层的一个隐忧是▷▽◁□▷•,当 Xbox 能够启动 Steam 等第三方游戏◇•▲□□▼、以及能出现在各种不同的设备上时•▷●,那「Xbox」这个品牌还剩下什么□■=•=?
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从前的 PC 掌机◇▪,基本都是搭载一个完整的 Windows 11◆▲,用手柄交互极其痛苦◇☆=▷=,更大的痛点是能耗大◆•,其实根本不太适合掌机这种高性能移动设备★○○•□。
但一个问题也将随之而来◇•=•☆▽:未来「Xbox」这个概念…▲★▽□■,包括微软推出的 Xbox 主机不朽情缘手机网站▽•、带有 Xbox 授权的 PC 掌机●◁◆▪▼▲,以及众多 Xbox Game Pass 的设备▲□▪▲。
其中最重要的◆○,就是这个「随地开玩」(play anywhere)的理念-…▼▼□。
在这个消费内容都偏碎片化的时代■▲-,如何让人愿意花额外的一笔钱去买一台专门用来玩游戏的设备◁-•,成为了摆在各个厂商面前的大命题▷☆▼■○◇。
随时随地能玩游戏□★,这也不是微软一家的想法▼▽,任天堂的做法是继续延续 Switch 2 这种主机+掌机的多模态多场景模式▪◁☆•▲;而目前来看●☆□○•☆戏机了但「Xbox」会越来越多,索尼也想做一台主打和游戏主机协同串流□▽……▽◆、支持云游戏并且可以玩 PS4 游戏库的掌机★▷。
但微软要走得更远☆-••,掌机要做●▼▷…□,但不一定自己做不朽情缘手机网站☆▲▲◇●○,更重要的是让 Xbox 遍地开花▪★○•,通过舍弃现在日渐萎缩的硬件收入▽●△,换取更多授权费▲▼=•△、订阅费■▼,就像现在的 Windows 那样▽▼▷-。
另一方面□▽★■★,老对手任天堂和索尼虽然去年也略显颓势☆▼,但 Switch 和 PS5 已经都算得上成功◇•●,而 Xbox Series X/S 则表现平平○-=◆◇。
其实不然•◁◁,Xbox 会继续存在◁•▪○▽◇,但将不再和微软这家公司深度绑定△●▲◇★◆,成为一种品牌和服务◁◁▷▷•。
更重要的是☆◁,这个系统以后也将出现在更多 Windows 掌机上▷▼★◁□◇,正面和同样开放授权的 SteamOS 对决☆•◇。
2024 年堪称 Xbox 历史上最惨淡的一年◆○◁…▲,主机销量不到 300 万★•。去年到现在•▪•,Xbox 部门进行了大规模的裁员和改组□○=☆,还关闭了旗下大量的工作室…▽▽-■◆。
也就是说◆…◆▪,以后「Xbox」将走「Windows」的老路•◇-☆★,微软负责提供软件和游戏库▲…★不朽情缘手机网站微软打算不做游,具体的产品形态就交给 OEM 厂商自己设计完成▽=★…▲。
而 ROG Xbox Ally 运行的不是普通的 Windows 11-▼◆●▽•,而是 Xbox 团队深度「魔改」过的版本□=-=•,更加轻量级◇▽▲,让游戏机续航和性能更强▷▽▼,但却保留了 Windows 兼容海量 PC 游戏的特点■★◆●•,还能串流 Xbox 主机上的游戏…-◁。
虽然买单的只有只有那一批硬核游戏和科技迷▪▽,但 Windows 掌机的热度确实是有热度▼◆○•◁,而微软入局的 ROG Xbox Ally 蹭了一波热度○==★□,昭告全世界-…:我们要来重塑 Windows 游戏掌机体验了▪■△▷。
用同一个概念和品牌概括这些形态大相径庭•●●■=◁,甚至游戏方式都不尽相同的设备和服务◁◆▲,对大众消费者来说并不友好■◁●△。
而游戏机的对手早已不只有其他品牌的游戏机◇=◆,人手一台的智能手机◇★▲●,是一种更灵活■=○…•梦想之家复合材料餐桌,、更丰富的娱乐方式◇▼▽。
最近的游戏市场可以说相当热闹▲■-=◆:Switch 2 发售引发热烈讨论◇◆▷☆△◁,索尼也直播官宣了几款新游戏◇☆▪=□,并确认了 PS6 正在开发★▪▪。
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这个变化的开端就是全新推出的 ROG Xbox Ally 系列-•▷…•。虽然说是「首款 Xbox 掌机」▼=☆★▪,但它本质更接近一台 Windows 游戏掌机▪•▽□▷。
PC 掌机这个品类在这几年的声量可谓是越来越大▪■,但销量可以说毫不起眼★□○△▷:卖了这么多年总计才刚刚突破 600 万▲○●□-,其中可能有 350 万都是非 Windows 的 Steam Deck 产品◇=☆=,而 Switch 2 前九个月的销量预计 1500 万台•◁。
根据此前的爆料◆…▽,即将到来的次世代 Xbox 主机■☆☆,很可能将是微软推出的最后一款主机产品▲=-▷◇▼。
实际上▷▪◇…▷=,通过大量收购并购◁•●▲◇•,尤其在吞并动视暴雪•▪◁•○、贝塞斯达后★-,微软已然跻身世界前列的游戏开发商☆•☆•▽,第一方游戏阵容竞争力强劲——对游戏这样的娱乐内容而言•■☆-☆☆,独占阵容就是用户愿意为其掏钱☆◇○、花时间的理由•◆=-◇,这也是「随地开玩」理念得以成立的根基☆▲▷-。
至于微软自己▽☆▼●■▷,也已经官宣了正在打造 Xbox 的次世代主机▷★•,和 AMD 深度合作▼☆•▲,不只有传统的游戏主机◆=○▽,还有掌机○◁、PC◇□■◆-◁、云服务以及配件■▽☆,并且不会和 Xbox 游戏商店单独绑定■☆-□。
既然越来越难说服用户花钱买一台专门打游戏的机器○…=,那索性就不自己做了◆•◇•☆,让用户订阅游戏服务▷=,想在什么设备上玩都行-◁。
用「跳出盒子(Jump out of the box)」来形容微软的思路▷△○▲◇▽,或许最适合不过▽■=。
甚至包括一些面向未来计算设备△△■◆•☆,微软不需要自己去琢磨合适的方案=▪▷,只需要进行「联名」▼○-□。
仅仅只是一个集中的游戏启动器…◆▽◆?或者游戏机上的一颗西瓜键▪□•…■•?还是一个海量游戏工作室集群-□-?