CEO预言主机御三家平台终将消亡mg不朽情缘游戏网站登录前索尼
从左至右依次为肖恩·莱登•△▽…◁=、主持人 Greg Posner□◇▲•=•、国际数据公司IDC研究员Lewis Ward
不是GPU规格或分辨率参数▲▪▲,但他想传达的核心很明确……◆▲◆•:▽=•“主机战争▷●•☆”已经不再是硬件性能的较量◇•-…▼…,◇-◇▲◁”他主张构建一种▼-▪…☆“通用游戏格式◆□◆■”类似于Blu-ray或CD☆=,厂商自由生产硬件和内容▽▽,在这种设想下☆■▽•。而是平台生态的开放程度和其能承载的开发者创意的多寡——这显然也是主机游戏愈发式微的背景下△▽◆▲,用户也无需被迫在PS5mg不朽情缘游戏网站登录▷★☆、Xbox•◆○-◁=、Switch之间做出选择▷☆□△■?
如今▽○▷,肖恩目睹的是另一种结构性疲软▼○■=▼■:游戏内容同质化☆●■=…、硬件升级的边际效益递减■▷,旧有模式正在走向尽头-▽•▼。
主机游戏能否像动画行业一样实现重构和反弹▷○◇=○,我们不得而知-◆▲,唯一可以肯定的是▪▷◆=…□:如今它已经无法再靠硬件迭代这条老路维持下去了△▪•。
肖恩的观点并非空穴来风△★▽▷亡mg不朽情缘游戏网站登录前索尼。今年年初☆△▼△,投资公司 Epyllion 发布的《2025年游戏行业现状》显示=○▼△,自2021年以来▷◆▪=,主机游戏的收入增长陷入停滞◁●◇○●;截至2024年年底▽□,PS5与Xbox Series系列的全球总销量相比上一代同期减少了近700万台…=△○○。
▪•--•▽“当前主机和PC的核心架构已经高度趋同▪•■▲…,性能差距之小◁▼,恐怕只有狗才能分辨出来▷-▷▽。□▽○◁◆”
仅靠索尼○…★△、微软●△▪、任天堂三家厂商是远远不够的…★。而是生态系统和内容竞争的再洗牌△◇▷。肖恩也承认这只是一个▼▪=▼“理想化的未来愿景•◁”=…=○◆○。游戏不再绑定特定主机▪◁▽▼=,真正决定玩家体验的•◁○▼△▼,肖恩在节目中提了一个相当大胆的设想◁-◁:△▪▷“如果希望游戏主机像家用电视一样普及▷▽▲▷□,PC平台还能持续扩张的原因▼▪。
与此同时▽▼…◆○,PC平台却呈现出逆势上涨趋势▷○★▽:自2021年起◁…☆△,PC游戏收入上涨了20%◆…▼■●,整体反超主机平台▪▼◇★•。
肖恩这番言论▽■-…●,很容易让人想到2015年《EVA》导演庵野秀明曾说的话▪★•★:…▽◆“日本动画界还有五年就会崩溃▪•□▲。=○…○”
同样●▷,如今主机游戏行业也正面临着与日本动画行业类似的挑战△●=■□:平台结构僵化•◆□□-、人才断层▼•●、内容竞争日趋激烈□○●•◆。与此同时△…■◁-,PC平台生态愈发开放○◇◆▷▽,跨平台发行-=、云游戏◆○■○▼、Windows掌机等新产品进一步动摇主机游戏的市场根基•=▲。
可喜的是…○△=▽,庵野的◁●-•“药丸△□▼•●”预言并未成真▷▽▲△。相反★…▷▪◆•,近年来日本动画产业在压力中实现了重构与反弹△•…=○▲,在全球流媒体平台的热度持续上升mg不朽情缘游戏网站登录…-…□,根据日本动画协会《产业报告2024》■□,2023年产业总规模已突破3兆亿日元◇•,人才待遇也在逐步改善◆★■◇★,…•“药丸论…▷”反而成了业界改革的催化剂▲▷◇■◇■。
在肖恩看来•◇▽…◆△,无论是微软的Xbox Series XS●•▷▽◁,还是索尼的PS5▪=▼■,在技术架构上都与PC日益相似●…◇■▽;即使是一直走差异化路线的任天堂○◇◁◇◇■,新一代Switch也不过是一台■☆★…◁“游戏更少的Steam Deck△◇■”◇△△▽☆◁CEO预言主机御三家平台终将消。硬件之间的性能提升已变得可以忽略不计mg不朽情缘游戏网站登录…•••■,▼•◆•…★“比如现在开发者们常说的▽▽▪‘增强了20%光线追踪◆•▽••▪’◆☆□,只有狗能分辨出来△…△=▷□。★▽▪◆◆”
前几天•……,前索尼互动娱乐CEO肖恩·莱登(Shawn Layden)在参加播客Player Driven节目时●★☆○,明确表达了对现有主机生态的质疑□•▽◁。他指出▽■•,所谓的▲▷“主机大战•▲▽▪•▼”早已结束○◆,真正的赢家并不是哪一款主机□○△•▲,而是PC平台mg不朽情缘游戏网站登录▼▪。
即可畅玩所有游戏△★▲□。由玩家建立标准●■▲■量!陪练曝料:竟然曾击倒重量级拳手MG不朽情缘“坦克”戴维斯,基于当前的形势○☆•▼,只需一台支持通用格式的设备•▽▷☆◁▪,随着设备间性能差异日益缩小●▷,让内容竞争取代平台壁垒•▽…☆。当然▽▪-△…,
当时日本动画界薪酬低下▽•◆▪○▷、工作强度极高-▷◆▽△▲,大量动画师离开动画行业◆▪★。庵野秀在明目睹动画业界长期高强度▪☆•-▽▲、低回报的体制后★■▽,提出了知名的☆-“业界药丸论•●”•☆▲■。